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Autodesk即将发布自家公司游戏引擎Stingray

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魁魁 发表于 2015-9-3 15:11:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
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大家熟悉Autodesk公司也许是因为他们著名的工业设计软件如AutoCAD、3ds Max以及Maya等,其实Autodesk公司还有游戏界面工具Scaleworm以及一系列的动画和纹理制作工具。但说到游戏引擎,目前Unity、Unreal仍是主流,近日有最新消息透露称8月19日Autodesk将发布自家公司的的游戏引擎Stingray。

最早在3月份Autodesk就宣布将要推出Stingray,其实早在2014年Autodesk就收购一个名叫Butsquid的引擎——它存在已经好几年时间了。基于Butsquid的引擎,较著名的像是射击游戏《地狱潜者(Helldivers)》。
   Autodesk的游戏负责人Frank Delise表示,Butsquid的核心没有做出什么较大改变。不过在其他方面就有变化了,像是用了不同的界面,而且和Autodesk的设计工具结合得更加紧密。很难说Stingray能让游戏做到何等程度,但从截屏来看似乎还挺不错。
   据说游戏开发团队以及艺术家、动画师和纹理设计师都可以非常轻松地实时预览其工作内容。比如说在Maya中构建或修改一个角色,它几乎可以立即在Stingray的编辑器中展示出来。另外还有虚拟拖拽编程工具,在无需学习Lua脚本语言的情况下就能完成一些简单的任务。
   “如果你是个AAA开发者,你要做的就是购买3D工具,以及购买其他工具,然后再买个游戏引擎,或者你自己构建个引擎,再组建个团队。我们要做的就是做大量的定制化工作。”Autodesk同样也在推销其Creative Market,这是Autodesk去年收购的,专为开发者购买和出售模型,或者其他游戏工具的地方。Stingray采用订阅的形式。基础支持是30美元一个月,如果是长期购买的话会有优惠,针对学生则有免费的选择。相比较,Unity提供的基础编辑器和引擎和免费的,团队授权和其他特性每月订阅费用75美元;Epic针对每季度收入超3000美元的虚幻4引擎(Unreal Engine 4)游戏收5%的使用费。Autodesk同时也表示,今年晚些时间,Stingray会包含在轻量级的Maya LT订阅中。这是款偏向于那些相对专业的开发者准备的工具,而不是首次接触游戏开发的人。

哎...今天够累的,签到来了3...
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